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手机页游《传神》开启第三代挂机手游时代

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发布时间:2015-10-30 16:02: 36 来源: 作者:嫣然 责任编辑:聚游戏网关注 次 | 查看所有评论

内容摘要: 近日,手机页游《传神》全渠道刚上线,便以一股强劲的势头闯入各渠道的精品推荐榜单。作为第三代挂机类手游的开创者,《传神》对PVE玩法和PVP交互进行精心打磨,以其深度的游戏体验征服……

近日,手机页游《传神》全渠道刚上线,便以一股强劲的势头闯入各渠道的精品推荐榜单。作为第三代挂机类手游的开创者,《传神》对PVE玩法和PVP交互进行精心打磨,以其深度的游戏体验征服了大量玩家。通过官方公布的数据来看,《传神》在全平台次日留存平均值为46.32%,付费率为14.68%,LTV更是达到了9.2,在手机页游领域中成绩斐然。《传神》的出现以及其数据验证的成功,为手机页游的发展指出了新的方向,开启了第三代挂机类手机页游时代。据悉,已经有10多款同品类游戏正在制作中,不少大厂商大IP也对此表示十分看好。


《传神》官方公布的运营数据

  回顾挂机类手游的发展史,《天天挂机》对“挂机”进行了初步的定义,并且为这种游戏完成了雏形搭建,但同时也给挂机游戏留下了“玩法单一”的印象。接下来,《冒险与挖矿》《盗墓英雄》等作品作为第二代挂机类手游,开始摸索玩法的多种可能性,却没有同时做到表现力升级。而《传神》的出现,无疑在前两代的基础上有了质的飞跃,整个游戏体量已经不逊于PC上的PRG游戏。



前两代作品存在玩法单一、表现力不足的弊病

  那么该如何定义第三代挂机类手游?或许以《传神》为例,可以进行标准定义。

  1. 端游级别的画面表现

  《传神》采用大地图模式,摆脱了前两代作品单向卷轴的走图形式,2.5D视角360°全方位探险。比起前两代贴纸形象,《传神》通过写实的手法使人物形象更加饱满,通过采用PC端才有的纸娃娃系统,玩家会发现,角色任何一件装备的更换都带来酷炫外观的改变。整个战斗过程,角色对抗也不再是像前作那样简单的碰撞,而通过不同的光效给技能打击带来真实的体验。这些改变,无疑为手机页游树立了新的高度。


《传神》中满级极品装备外观十分酷炫

  2. PVE和PVP进一步拓展

  前两代挂机手游在PVE上只是简单进行处理,在挂机的前提下,却忽视了游戏在交互上的表达,PVP方面更没有得到足够的重视,这样做的消极性在于玩家上线往往面临无事可做的尴尬。《传神》在交互上下足了功夫,用“随机性事件”进行包装。在《传神》里,魔神入侵是PVE中很有意思的一环,玩家若碰巧遇上,完成击杀可以获得大量金币和装备材料;PVP方面《传神》通过LBS定位技术,使玩家遭遇附近相似用户,从而进行激烈的对战。这些新的手法,使玩家对于《传神》这款手机页游有时间放得下,也有理由拿得起。这才应该是一款页游真正的魅力所在。


PVE和PVP方面,《传神》都很注重随机事件带来的惊喜感

  3. 愈发完善的角色成长

  丰富的角色成长系统贯穿了《传神》这款游戏的始终。《传神》支持三位角色同时战斗培养,不同职业之间存在对抗克制,加上技能升级带来的效益不同,增加了这款游戏策略上的可玩度。装备熔炼使挂机得来的低品不再闲置,同时增加了角色获得稀有装备的途径。区别于前两代,《传神》最为独特的在于境界和翅膀系统。境界突破需要不同类型的符文进行,翅膀则直接通过羽毛材料进行阶段成长,两者都会带来巨大的属性加成。


收集符文进行境界突破可以带来额外的属性加成

  4. 轻度玩法与重度数值相结合

  在完善的角色成长体系下,《传神》采用了挂机这种轻度玩法使整个过程显得轻松愉快,所需要的装备、材料等都可以在挂机过程中获得,玩家不会感到疲惫。另外《传神》作为一款重度数值产品,通过多种系统分支包装,将多种数值有力结合,并集中体现在角色身上。轻度玩法与重度数值相结合,《传神》在挂机和上线之间找到了平衡点,并通过真实数据证明了轻操作重数值产品的生命力和盈利能力。《传神》的出现破除了市场对于手机页游用户消费力不足的偏见,具有很强的行业指导意义。

  《传神》的成功更为深远的影响在于,给更多厂商找到了新的出路,让整个手机页游市场变得更加活跃。小团队和大厂商都已经开始发力抢占市场,渠道方面则希望后续通过举办大赛竞争的形式优中选优,为手机页游正名。


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